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Principe
du jeu
Une aventure dure en moyenne 5 minutes.
Dans une aventure, l’enfant est chargé de résoudre
une énigme. Pour cela, il doit récolter le maximum
d’indices en répondant juste aux questions de conjugaison
choisies. |
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1 : Invitez votre
patient à s’inscrire |
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Cela permet de gérer
les résultats, de reprendre une partie en cours,
de résoudre des énigmes différentes
à chaque missions.... |
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2 : Choisissez les 10 questions
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Une énigme
est composée de 10 questions de conjugaison.
Le logiciel les extraiera aléatoirement
parmi 3200 questions en fonction de vos choix
: temps, activités, niveau. |
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3 : L’enfant découvre
l’énigme
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Après
vos choix, la mission démarre.
Un personnage imaginaire proposera une énigme à
résoudre grâce à des indices qu’il
gagnera en répondant juste aux questions. |
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4 : L’enfant répond
aux 10 questions |
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Les questions
choisies seront présentées une à
une. L’enfant répond.
S’il a juste, il récolte l’indice.
S’il a faux, il peut soit rejouer soit passer à
la question suivante. |
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5 : L’enfant résoud
l’énigme |
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Grâce
aux indices récoltés, votre patient essaie
de résoudre l’énigme.
S’il manquait des indices, choisissez de répondre
à nouveau aux questions ! |
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