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De Temps en Temps, logiciel pour travailler la conjugaison

 


 
 
    Principe du jeu

Une aventure dure en moyenne 5 minutes.
Dans une aventure, l’enfant est chargé de résoudre une énigme. Pour cela, il doit récolter le maximum d’indices en répondant juste aux questions de conjugaison choisies.
 
       
    1 : Invitez votre patient à s’inscrire  
   
Cela permet de gérer les résultats, de reprendre une partie en cours, de résoudre des énigmes différentes à chaque missions....
 
       
    2 : Choisissez les 10 questions  
   
Une énigme est composée de 10 questions de conjugaison.
Le logiciel les extraiera aléatoirement parmi 3200 questions en fonction de vos choix : temps, activités, niveau.
 
       
    3 : L’enfant découvre l’énigme
 
   
Après vos choix, la mission démarre.
Un personnage imaginaire proposera une énigme à résoudre grâce à des indices qu’il gagnera en répondant juste aux questions.
 
       
    4 : L’enfant répond aux 10 questions  
   
Les questions choisies seront présentées une à une. L’enfant répond.
S’il a juste, il récolte l’indice. S’il a faux, il peut soit rejouer soit passer à la question suivante.
 
       
    5 : L’enfant résoud l’énigme  
   
Grâce aux indices récoltés, votre patient essaie de résoudre l’énigme.
S’il manquait des indices, choisissez de répondre à nouveau aux questions !